093:作戦会議中(CZ前半)の法則② 「キャラ決意演出」

こんにちは!
前回に引き続き、作戦会議中の法則についてです!
今回は「キャラ決意演出」。

リプレイ、中段ベルに対応しています。何も小役が揃わなければ昇格濃厚!

また、キャラクターは現在の手配書と関係性がありまして、その法則が崩れると昇格のチャンスとなります!
左のキャラが現在の手配書(敵)と対峙するキャラ、右のキャラが次の段階の手配書(敵)と対峙するキャラとなります。
【例】手配書がセリューであれば、左がシェーレ、右がブラートとなるのがデフォルト

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【質疑応答】「この世のすべて不利益は当人の能力不足」中の抽せんについて

こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 福ちゃんさん他たくさんの方からご質問がありました、「この世のすべて不利益は当人の能力不足」中の抽せんについて回答いたします! ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 AT中バトル前兆からバトル中までスイカやチェリー、チャンス目を引き、バトル勝利から不利益にいきました 不利益1G目でハズレ目で突破したのですが、 ハズレ目でも抽選しているのでしょうか?もしくは突入前に突破が確定していたのでしょうか? 【Answer】 福ちゃんさん、ご質問ありがとうございます! 「この世の不利益~」の成功抽せんについてですが、はずれでも抽せんしております。 はずれ(その他)での成功期待度は2.34%となっております。 詳細は、以下の記事でご確認ください。 (トリビア077:「この世のすべての不利益は当人の能力不足」について② 抽せんについて) ちなみに、突入前に成功が確定していることはありませんが、一部、喰種対決成功後に超BITESに即移行することがあります! 詳細は、以下の記事でご確認ください。 (【質疑応答】超BITES当せんについて(2025/4/28投稿)) 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。

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122:「L東京喰種」 導入1周年! 開発没ネタ②「BITES」誕生に至る幻のCZについて

こんにちは! 皆さま「L東京喰種」を楽しんで頂きありがとうございます。 本日2月3日は「L東京喰種」導入1周年となります! おかげさまでたくさんの方にご遊技いただき、長きにわたりご好評をいただいております。 開発メンバー一同、非常に嬉しく思っております。 今回は導入1周年を記念して、 本機の重要な要素である「BITES」の誕生に至る幻のCZについてお話しさせていただきます。 「BITES」は、ご存じの通り「L東京喰種」を語るうえで欠かせない状態ですが、実は開発終盤まで、今とは全く異なる役割を持っていました。 開発当初は通常時のCZとして搭載されており、当時のCZ名称は「それはきっと・・・悲劇だ」です。 このCZは、通常時のゲーム数前兆失敗時の一部で突入する特殊CZで、「BITES」と同じように50%で昇格していき、 1回成功:「レミニセンス」、2回成功:「大喰いの利世」、3回成功:「AT」、最終的に8回成功で「ロングフリーズ」といった仕様でした。 また、AT中も当初は「百足覚醒」と「隻眼の梟」をメインに構成されていましたが、このままではコンセプトである「過激的」を十分に味わえない。「L東京喰種」だからこそできる唯一無二の刺激を――。 そんな想いから、「それはきっと・・・悲劇だ」を大胆にAT中に移動するという決断が下され、現在の「BITES」へと生まれ変わりました。 こうして「BITES」は、今の「L東京喰種」に欠かせないゲーム性の軸として生まれ変わったという経緯があります。 もし「それはきっと・・・悲劇だ」のままだったら、今とは全く違う感じ方にもなっていたかもしれません。 画像は当時の「それはきっと・・・悲劇だ」です。(ちなみに当時は差枚数管理ではなく、ゲーム数管理でした。) 引き続き「L東京喰種」をお楽しみください!

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