104:【開発裏話】消された演出たち

こんにちは!
たまには開発の裏話でも放り込んでおこうかと思います|*・ω・)ノ ≡≡シュッ

打感の都合上、AT中・バカンス作戦中の図柄揃い演出で泣く泣くカットした演出たちがあるのです。

AT中は各図柄のキャラクターに対して帝具の異名と専用のアクション演出がありました。
また、バカンス作戦中は各図柄のキャラクターがウォータースライダーを行う専用アクションがあったのです……

いずれも図柄のキャラクターの数だけ用意していたのですが、斬ptを乗せるまでの尺が長かったので非搭載としました。残念至極。。。

タグ
前の記事
次の記事

機種サイト

L アカメが斬る!2

最新記事

L 東京喰種

【質疑応答】AT導入エピソードの映像コンセプトについて

こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 きらさん他たくさんの方からご質問がありましたAT導入エピソードの映像コンセプトについて回答いたします!ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 スパイキーご担当者様 いつも楽しく遊ばせていただいております。 AT開始時には映像が用意されていますが、映像はどのようなイメージやコンセプトで制作されたのでしょうか。 攻略要素や内部仕様についてではなく、演出としてどのような意図や世界観を表現したかったのかを知りたいと思っています。 もし差し支えない範囲で、制作時のこだわりや、各映像に込められたテーマ・イメージなどを教えていただけましたら大変嬉しく思います。 お忙しいところ恐縮ですが、ご回答いただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。 【Answer】 きらさん、ご質問ありがとうございます! AT開始時の導入エピソードは、原作を知らない方でも自然と感情移入できるよう、 戦うに至った経緯やキャラクター間のドラマといった世界観の魅力を丁寧に落とし込んでおります。 また、CZやBITESを突破した先にあえてこのエピソードを挟むことで、 作品への没入感や「いよいよATが始まる…!」「次もバトル勝つぞ…!」といった緊張感と期待感を高めていけるような作りにしております。 それぞれの導入エピソードにもご注目いただきながら、ぜひお楽しみください! 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。

L 東京喰種

L 東京喰種

【質疑応答】通常時超高確率のゲーム数について

こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 takさん他たくさんの方からご質問がありました通常時超高確率のゲーム数について回答いたします!ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 超高確率30G引いたとき???のまま40Gまで続いたのですが、途中で引いたチェリーで10G追加されたのでしょうか? だとしたら、10Gのが20Gまで続いても、はじめから20Gに当選ではなく10Gが2回当選しただけになるのでしょうか? 【Answer】 takさん、ご質問ありがとうございます! 通常時の超高確率(精神世界ステージ)中に「残り??」になった際は超高確の転落抽せんを行っております。 上記抽せんに当せんし状態が転落しない限り超高確状態は終了しません。 そのため、「残り??」となった場合でも、そこからしばらく超高確状態が続くことがあります! 消化中のレア役はすべて「レミニセンス」や「大喰いの利世」、「EPISODE BONUS」のチャンスとなっております! 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。

L 東京喰種

L 東京喰種

L 東京喰種

L 東京喰種