024:BITESの報酬テーブルについて 2025年2月7日 BITESの報酬テーブルは全部で7種類あります! 超BITESは突入時点で300枚以上、極BITESは突入時点で2000枚上乗せ濃厚!? 5 いいね 読み込み中... 機種 L 東京喰種 タグ 超BITES 極BITES BITES
2026年3月9日 124:「L東京喰種」 演出法則紹介 通常時前兆中のステージチェンジ演出について こんにちは! 皆さま「L東京喰種」を楽しんで頂きありがとうございます。 今回は通常時前兆中のステージチェンジについてご紹介します!! 前兆開始時に発生した場合、 ・発生時点でCZ当せん期待度アップ! ・夕方ステージ移行でCZ当せん期待度アップ&東京上空ステージ移行濃厚!? ・夜ステージ移行でCZ以上当せん濃厚!? 通常ステージから発展する連続演出失敗後に発生した場合、 ・夕方ステージ移行でCZ当せん期待度アップ ・夜ステージ移行でCZ以上当せん濃厚!? さらに、昼→夕→夜と連続してステージチェンジが発生するパターンも存在!? 前兆中はステージ移行にも注目してみてください! 引き続き「L東京喰種」をお楽しみください! 機種 L 東京喰種 L 東京喰種
2026年3月2日 【質疑応答】「この世のすべて不利益は当人の能力不足」中の喰種対決時のキャラ演出について こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 弱のマチ子さん他たくさんの方からご質問がありました、「この世のすべて不利益は当人の能力不足」中の喰種対決時のキャラ演出について回答いたします! ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 アニメとL東京喰種に良くも悪くも、脳を喰われて楽しませていただいてます! 『この世のすべての不利益は当人の能力不足』演出で、決着をつけろ!!と覚醒させろ!!がありますが、この違いは元々確定した場合と昇格した場合との違いでしょうか? 当人はまだ覚醒のみでしたが、気になって夜も眠れません。(笑) 【Answer】 弱のマチ子さん、ご質問ありがとうございます! 「この世の不利益~」突入時の「決着をつけろ!」と「覚醒させろ!」は残念ながら、確定や昇格等の示唆ではありません。 しかしながら、よく気づいてくださいました! 実は、これらは突入時のキャラによって演出が異なります! ・決着をつけろ!:霧嶋絢都、ヤモリ、特等ら、亜門、有馬 ・覚醒させろ!:鯱 となっております。 原作では、鯱との戦いで半赫者へ覚醒するシーンが描かれており、それを表現した演出となっています! 画像の金木は、覚醒前と覚醒後(半赫者)の演出です! ※スライドは全4枚あります。 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。 機種 L 東京喰種 L 東京喰種
2026年2月23日 123:「L東京喰種」激レア演出① 東京上空ステージ中「疑似連 虹」演出について こんにちは! 皆さま「L東京喰種」を楽しんで頂きありがとうございます。 今回は東京上空ステージ中「疑似連」の激レア演出についてご紹介します!! 東京上空ステージ中の疑似連演出には、青・緑・赤・金・虹の5つがあります。 そのうち、5段階目の虹まで進むと、トーカ・ヒナミのメイド服ツーショットを見ることができます! 確率はなんと、約1/10万! 出現時は、AT以上濃厚となります! 本機オリジナルの映像となっておりますので、ぜひ注目してみてください! 引き続き「L東京喰種」をお楽しみください! 機種 L 東京喰種 L 東京喰種
2026年2月16日 【質疑応答】「この世のすべて不利益は当人の能力不足」中の抽せんについて こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 福ちゃんさん他たくさんの方からご質問がありました、「この世のすべて不利益は当人の能力不足」中の抽せんについて回答いたします! ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 AT中バトル前兆からバトル中までスイカやチェリー、チャンス目を引き、バトル勝利から不利益にいきました 不利益1G目でハズレ目で突破したのですが、 ハズレ目でも抽選しているのでしょうか?もしくは突入前に突破が確定していたのでしょうか? 【Answer】 福ちゃんさん、ご質問ありがとうございます! 「この世の不利益~」の成功抽せんについてですが、はずれでも抽せんしております。 はずれ(その他)での成功期待度は2.34%となっております。 詳細は、以下の記事でご確認ください。 (トリビア077:「この世のすべての不利益は当人の能力不足」について② 抽せんについて) ちなみに、突入前に成功が確定していることはありませんが、一部、喰種対決成功後に超BITESに即移行することがあります! 詳細は、以下の記事でご確認ください。 (【質疑応答】超BITES当せんについて(2025/4/28投稿)) 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。 機種 L 東京喰種 L 東京喰種
2026年2月3日 122:「L東京喰種」 導入1周年! 開発没ネタ②「BITES」誕生に至る幻のCZについて こんにちは! 皆さま「L東京喰種」を楽しんで頂きありがとうございます。 本日2月3日は「L東京喰種」導入1周年となります! おかげさまでたくさんの方にご遊技いただき、長きにわたりご好評をいただいております。 開発メンバー一同、非常に嬉しく思っております。 今回は導入1周年を記念して、 本機の重要な要素である「BITES」の誕生に至る幻のCZについてお話しさせていただきます。 「BITES」は、ご存じの通り「L東京喰種」を語るうえで欠かせない状態ですが、実は開発終盤まで、今とは全く異なる役割を持っていました。 開発当初は通常時のCZとして搭載されており、当時のCZ名称は「それはきっと・・・悲劇だ」です。 このCZは、通常時のゲーム数前兆失敗時の一部で突入する特殊CZで、「BITES」と同じように50%で昇格していき、 1回成功:「レミニセンス」、2回成功:「大喰いの利世」、3回成功:「AT」、最終的に8回成功で「ロングフリーズ」といった仕様でした。 また、AT中も当初は「百足覚醒」と「隻眼の梟」をメインに構成されていましたが、このままではコンセプトである「過激的」を十分に味わえない。「L東京喰種」だからこそできる唯一無二の刺激を――。 そんな想いから、「それはきっと・・・悲劇だ」を大胆にAT中に移動するという決断が下され、現在の「BITES」へと生まれ変わりました。 こうして「BITES」は、今の「L東京喰種」に欠かせないゲーム性の軸として生まれ変わったという経緯があります。 もし「それはきっと・・・悲劇だ」のままだったら、今とは全く違う感じ方にもなっていたかもしれません。 画像は当時の「それはきっと・・・悲劇だ」です。(ちなみに当時は差枚数管理ではなく、ゲーム数管理でした。) 引き続き「L東京喰種」をお楽しみください! 機種 L 東京喰種 L 東京喰種
2026年2月2日 【質疑応答】有馬ジャッジメント成功時のAT回数の加算について こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 ユウキさん他たくさんの方からご質問がありました、有馬ジャッジメント成功時のAT回数の加算について回答いたします! ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 いつも楽しく打たせて頂いております。 東京グールの設定別のAT初当たり確率が公表されてますが、有馬ジャッジメント成功でも内部履歴のAT回数が加算されているのを確認致しました。 有馬ジャッジメント成功からのAT再突入も初当たり確率に含まれるのでしょうか? ご回答宜しくお願い致します。 【Answer】 ユウキさん、ご質問ありがとうございます! メニュー画面に記載されている「東京喰種咬」の回数ですが、おっしゃる通り有馬ジャッジメント成功時のAT突入でも加算されます! そちらの回数は、初当たりATの当せん確率には含まれません! 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。 機種 L 東京喰種 L 東京喰種
2026年1月26日 121:「L東京喰種」 図柄デザインについて こんにちは! 皆さま「L東京喰種」を楽しんで頂きありがとうございます。 今回は図柄デザインについてご紹介します!! 図柄は、世界観やキャラクターの個性を演出する大切なポイント。 「L東京喰種」でも、ファンの皆さんに作品の雰囲気をしっかり感じてもらえるよう、印象的なものをモチーフに細部までこだわってデザインしました。 ぜひリール図柄にも注目して、東京喰種らしさを感じてみてください! 引き続き「L東京喰種」をお楽しみください! ※スライドは全5枚あります 機種 L 東京喰種 L 東京喰種