【質疑応答】通常時のモード移行について

こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。

風真さん他たくさんの方からご質問がありました、通常時のモード移行について回答いたします!ご質問いただきありがとうございます!

【Question】
今も東京喰種を打ちながらこの質問を打っています。
内部モードは天国に行くまで転落しないとのことですが、AT後も引き継がれるのでしょうか?

【Answer】
風真さん、ご質問ありがとうございます!
通常モードについて、CZ失敗時は現在のモードを参照して次のモードが選択されます。
その際は天国まで転落しません!
AT終了時は、現在のモード問わず再抽せんとなります!

引き続きL東京喰種をお楽しみください!

今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。

前の記事
次の記事

機種サイト

L 東京喰種

最新記事

122:「L東京喰種」 導入1周年! 開発没ネタ②「BITES」誕生に至る幻のCZについて

こんにちは! 皆さま「L東京喰種」を楽しんで頂きありがとうございます。 本日2月3日は「L東京喰種」導入1周年となります! おかげさまでたくさんの方にご遊技いただき、長きにわたりご好評をいただいております。 開発メンバー一同、非常に嬉しく思っております。 今回は導入1周年を記念して、 本機の重要な要素である「BITES」の誕生に至る幻のCZについてお話しさせていただきます。 「BITES」は、ご存じの通り「L東京喰種」を語るうえで欠かせない状態ですが、実は開発終盤まで、今とは全く異なる役割を持っていました。 開発当初は通常時のCZとして搭載されており、当時のCZ名称は「それはきっと・・・悲劇だ」です。 このCZは、通常時のゲーム数前兆失敗時の一部で突入する特殊CZで、「BITES」と同じように50%で昇格していき、 1回成功:「レミニセンス」、2回成功:「大喰いの利世」、3回成功:「AT」、最終的に8回成功で「ロングフリーズ」といった仕様でした。 また、AT中も当初は「百足覚醒」と「隻眼の梟」をメインに構成されていましたが、このままではコンセプトである「過激的」を十分に味わえない。「L東京喰種」だからこそできる唯一無二の刺激を――。 そんな想いから、「それはきっと・・・悲劇だ」を大胆にAT中に移動するという決断が下され、現在の「BITES」へと生まれ変わりました。 こうして「BITES」は、今の「L東京喰種」に欠かせないゲーム性の軸として生まれ変わったという経緯があります。 もし「それはきっと・・・悲劇だ」のままだったら、今とは全く違う感じ方にもなっていたかもしれません。 画像は当時の「それはきっと・・・悲劇だ」です。(ちなみに当時は差枚数管理ではなく、ゲーム数管理でした。) 引き続き「L東京喰種」をお楽しみください!

L 東京喰種

L 東京喰種

L 東京喰種

L 東京喰種

【質疑応答】AT中喰図柄カットイン発生時の赫眼リプレイ成立について

こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 宮城喰種さん他たくさんの方からご質問がありました、AT中喰図柄カットイン発生時の赫眼リプレイ成立について回答いたします!ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 こんにちは。 いつもL東京喰種楽しまさせていただいてます!宮城のグーラーです。 AT中の喰図柄狙えカットイン発生時についてですが、狙え演出が赫眼リプレイだったとして、中押しで喰図柄狙いで1確を狙った場合、リール配列的に滑って黒バーや白7、ブランク柄が真ん中に止まり、赫眼リプレイ1確目となるのでしょうか? 喰図柄狙え演出の仕組みが気になったので質問させていただきました! 【Answer】 宮城喰種さん、ご質問ありがとうございます! 喰図柄狙えのカットイン発生時、内部的に赫眼リプレイが成立していた場合、百足覚醒、隻眼の梟同様、第一停止で中リール中段に喰図柄(いわゆる一確目)が停止します。 ここで金木の一確ボイスが発生しなかった場合、赫眼リプレイ濃厚となります!! 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。

L 東京喰種

L 東京喰種

L 東京喰種