109:「L東京喰種」 ゲームコンセプトについて

こんにちは!
皆さま「L東京喰種」を楽しんで頂きありがとうございます。
今回はゲームコンセプトについてお話させて頂きます。

機種コンセプトでも述べましたが、「負けからの逆転」「ここを通せば勝てる!」「あそこで通せていれば……」。
このゲーム体験を味わっていただきたく、その思いを軸にゲーム性を組み立てました。

手の届くところに大きな上乗せが見えていて、それを自力で得ることができる。ルールも明快で、何となくやれそう(そんな気がする)、そんな思いで生み出したのが、本機を代表する上乗せ特化ゾーン「BITES」です!
ガチの1/2で報酬を上げていく、という考えのもと、途中で2択の押し順当てを試したり、紆余曲折を経て現在の形になりました。今振り返ってみると、2択の押し順当てにしなくて良かったです(笑)

「赫眼状態」については、さまざまな状況で「赫眼状態」に入れたらな、ここで引けたら強いだろうなとイメージしてもらえるよう、全状態に貫通する仕様にしました。

また、「直乗せ」「百足覚醒/隻眼の梟」「裏AT」といった出玉トリガーを用意し、「BITES」を軸に据えつつも、さまざまな出し方ができるようバランスを整えました。

引き続き「L東京喰種」をよろしくお願い致します。

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