【Q&A】初当りのエピソードボーナス当せん契機と確率について

こんにちは。開発担当のOKAです。今回はプレイヤーの方の質問に回答します。

【Question】
「おにぎり君」さんや、他の方からも頂いた質問です。
「初めまして。ダーリンインザフランキスのフリーズ(エピソードボーナス)について質問致します。 本日通常時にストレリチア目を引き、ココロチャンスへ移行しました。 ココロチャンス中レア小役・共通ベルを引けず、ミツルダッシュへ移行せず通常ボーナスが確定し、次ゲームにてフリーズ演出(赤い画面フリーズ演出)が発生しエピソードボーナス+比翼ビーツレベル3が確定しました。 この場合下記どちらの抽選となるのでしょうか。 ①ストレリチア目にて当選したフラグはビーストモードだったが、ココロチャンスを演出として出していた ②ボーナス開始画面にて低確率でフリーズの抽選をしている」

【Answer】
まず、本機の初当りボーナスがエピソードボーナスになる契機は下記の通りで全てです。
①通常時のロングフリーズ
②スタンピードモード成功
③初当り時のボーナス振り分けでエピソードボーナスが選択された(確率は極薄)

つまり、今回のおにぎり君さんのケースは質問内容の②、逆転ホームランです。いつもどおりの初当り時の振り分け(RBもありうる)で大勝利。
ちなみに、初当りボーナスのエピソードボーナス当せん率は下記になっています。
・設定1~3:1/1024
・設定6:1/256
設定4,5はその間くらい。確率でいうと4倍くらいの差がありますが一日一度引ける確率でもないので、「もしも発生した場合、他の要素が良ければ押そう!」くらいの認識で良いのかな?と思います。

私はまだ初当りエピソードボーナスは引いたことありません。引けたら全ツしようと思ってます。
それでは、ホールでお会いしましょう!

前の記事
次の記事

機種サイト

L ダーリン・イン・ザ・フランキス

最新記事

L 東京喰種

【質疑応答】隻眼の梟1G目のレア役について

こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 10の付く日はトーカの日さん他たくさんの方からご質問がありました隻眼の梟1G目のレア役について回答いたします!ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 いつも東京喰種を楽しく遊ばせて頂いております。 先日隻眼の梟開始時にチャンス目を引いたのに裏乗せがおきませんでした。 解析を見ると強レア役は1000枚以上の上乗せ濃厚と書いてあるのですが どうしてなのか教えて頂きたいです。 【Answer】 10の付く日はトーカの日さん、ご質問ありがとうございます! そちらのケースは喰図柄揃い時に「百足覚醒」に当せんし、 突入1G目にチャンス目を引いたことにより「隻眼の梟」に昇格したものと思われます! 喰図柄揃い時に「隻眼の梟」に既に当せんしていた場合に限り、1G目は上乗せ抽せんとなります。 詳細は、以下の記事でご確認ください。 【質疑応答】隻眼の梟の突入契機について(2025/12/1投稿) 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。

L 東京喰種

【質疑応答】有馬貴将ジャッジメント準備中の確定チェリーについて

こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 狙えは揃わないさん他たくさんの方からご質問がありました有馬貴将ジャッジメント準備中の確定チェリーについて回答いたします!ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 導入からこれまで飽きずに打たせてもらってます。 質問ですがこの間有馬JUDGEMENT準備中?(カウントダウン開始前)に確定役を引きました。 フリーズしたのですがこの場合は 1.有利区間が切れてる(朝一の1ゲーム目と同様)のでフリーズ確定 2.単にフリーズを引いた どちらでしょうか? 同じ状況でスイカの時は成功告知が入ったので、確定なのか、それとも自力なのか気になったので是非教えてください 【Answer】 狙えは揃わないさん、ご質問ありがとうございます! こちら有馬貴将ジャッジメント待機中の確定役は「1」の状況と同等の抽せんを行っており、ロングフリーズ発生濃厚となります! また、スイカを含むレア役当せん時は、有馬貴将ジャッジメント中同様、CCGの死神濃厚かつ裏AT濃厚となります! 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。

L 東京喰種

131:「L東京喰種」 CZ終了後のモード移行について

こんにちは! 皆さま「L東京喰種」を楽しんで頂きありがとうございます。 今回は、CZ終了後のモード移行についてご紹介します!! ■前回記事はこちら ※【質疑応答】通常時のモード移行について ※130:「L東京喰種」 AT終了後のモード移行について CZ失敗後は、現在のモードを参照し次回のモードが選択されます。 規定ゲーム数によるCZ失敗時のモード選択率は以下となります! 直前のATが駆け抜けの場合、 ・今回のCZが100Gで当せん:次回チャンスモード以上期待度57.7%!? ・今回のCZが200Gで当せん:次回チャンスモード以上期待度60.9%!? 直前のATが駆け抜け以外の場合、 ・今回のCZが100Gで当せん:次回チャンスモード以上期待度65.3%!? ・今回のCZが200Gで当せん:次回チャンスモード以上期待度44.3%!? また、天国モードでCZ当せんした場合、次回チャンスモード以上期待度は50%となっております! ぜひ、CZ当せん時の規定ゲーム数やモードにも注目してみてください! ※AT駆け抜けとは、一度もBITESや百足覚醒・隻眼の梟に突入せず、1戦目で終了することです。 上乗せや喰種対決の突入(敗北)は関係ありませんのでご注意ください! ※レア役による前兆や、スイカによるゲーム数加算で液晶表示のゲーム数と法則がずれることがあります。 あらかじめご注意ください! 引き続き「L東京喰種」をお楽しみください!

L 東京喰種

【質疑応答】ゲーム数による喰種対決抽せんの抽せんタイミングについて

こんにちは。スパイキー・クロスアルファブランド「パチスロを遊びつくす開発トリビア」の運営事務局です。 シカさん他たくさんの方からご質問がありましたゲーム数による喰種対決抽せんの抽せんタイミングについて回答いたします!ご質問いただきありがとうございます! 【Question】 東京喰種をいつも楽しませて頂いております。 喰種対決での勝利がキーとなるゲーム性でとても熱くチャレンジさせて頂いてるのですが、レアキャラが選択された場合でも対決まで届かずに終わってしまい悔しい思いをする事も少なくありません。そこで一番気になっているのが対決ゲーム数はどの段階で決められているかです。これが解ればそのタイミングをもっと熱く打てると思っています。是非公開の程、どうぞよろしくお願いいたします。 【Answer】 シカさん、ご質問ありがとうございます! ゲーム数による喰種対決抽せんの抽せんタイミングは、 導入エピソード経由・喰種対決敗北経由ともにAT突入時のレバーオンで行っております! ぜひレバーオンに力を込めてください!! 引き続きL東京喰種をお楽しみください! 今後とも「パチスロを遊びつくす開発トリビア」をよろしくお願いいたします。

L 東京喰種

L 東京喰種

L 東京喰種