2025年1月22日 101:AT直撃について 今回はAT直撃についてお話しようと思います。 「犬夜叉2」に直撃はありません。 誤解させていた方、申し訳ありません。 「犬夜叉2」はCZの規定スルー回数を消化した後にCZに当選するとATに当選する作りとなっています。 そのため、通常時にCZを経由せずにATに当選する時はCZの規定スルー回数ということです! 機種 L 犬夜叉2 タグ AT CZ 救済措置 CZスルー回数 L 犬夜叉2
2025年1月14日 085:妖勝負中のブッた斬り演出の期待度と法則について 今回は妖勝負中のブッた斬り演出の法則についてお話しようと思います。 CZ妖勝負中のブッた斬り期待度は下記の通りです。 青…デフォルト 赤…約85% 虹…ブッた斬り濃厚 また、表示G数が3G以下の時に赤が出るとブッた斬り濃厚となります! ブッた斬り演出時には下パネ消灯や下パネ点滅などの違和感演出もありますので、いろいろな法則を探してみてください! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2
2025年1月13日 083:妖接近中の瘴気のパターンについて 今回は妖接近中の瘴気のパターンについてお話しようと思います。 過去の記事でも瘴気の法則についてご紹介しましたが、今回も妖接近中の瘴気の法則をご紹介します! ■関連記事はコチラ(039:通常時の瘴気について) 瘴気の上がり方には3パターンあります。 パターン①:前兆前半と後半に上がりやすい パターン②:前兆後半に上がる、前半は上がらない パターン③:パターン①と同じような挙動でLv.ダウンはしない、発展する前に必ず1回は赤文字系の演出が発生する パターン①はデフォルトパターンで、パターン②はチャンスパターンとなります! パターン③はCZの大チャンスです! 妖接近中の瘴気の動きに注目してみましょう! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2
2025年1月7日 076:妖接近中の鬼蜘蛛演出について 今回は妖接近中の鬼蜘蛛演出についてお話しようと思います。 鬼蜘蛛演出はCZの期待度を示唆しています! 演出法則は画像の通りです。 また、レア役成立時に鬼蜘蛛【小】が出現するとCZ濃厚となります! 鬼蜘蛛の演出は妖接近中の演出となりますので、予告音発生時は鬼蜘蛛演出の法則を気にしてみましょう! 機種 L 犬夜叉2 タグ 妖勝負 法則 CZ L 犬夜叉2
2025年1月2日 071:CZ(妖勝負)中のナビ高確中の演出について 今回はCZ(妖勝負)中のナビ高確中の演出についてお話しようと思います。 CZ(妖勝負)ナビ高確中のベルフリーズの演出は下記の法則があります! 犬夜叉押し勝つ → 同色ベル2連 犬夜叉押し負ける → はずれorレア役 同色ベル2連なのに押し負けてる、同色ナビが発生していないのに押し勝ってるとブッた斬り濃厚となります! CZナビ高確中は上記の演出法則を気にしながら遊技してみてください! 機種 L 犬夜叉2 タグ 妖勝負 法則 CZ L 犬夜叉2
2024年12月28日 【質疑応答】 通常時の演出について ”てっさいさー”さん 他たくさんの方からご質問がありました、通常時の演出について回答いたします! ご質問いただきありがとうございます! 【質問】 通常時の演出について質問ですが 白黒の奈落がモヤがかかったように出てくる演出がありました。 最終的に奈落の斜め横顔が大きく写っただけで、その後はCZも含め特に何もありませんでしたが、こちらは何の示唆でしょうか。 もしかしてスルー回数天井で奈落チャレンジが来る示唆などでしょうか。 【回答】 CZの期待度示唆になってます。 奈落の演出はCZの期待度がUPします! 機種 L 犬夜叉2 タグ 通常時 CZ L 犬夜叉2
2024年12月22日 059:前兆ゲーム数の法則について 今回は前兆ゲーム数の法則についてお話しようと思います。 前兆ゲーム数の法則は下記の通りです。 ①妖接近に移行しないショート前兆(4~8Gで告知)でCZ白童子濃厚 ②強レア役:4or7Gに妖接近移行でCZ濃厚 強レア役以外:5G目に妖接近移行でCZ濃厚 ※強レア役:チャンス目A/B、強チェリー 上記法則はレア役等を引いた次ゲームから数えた場合です。 前兆ゲーム数を気にして遊技するとCZまでの楽しみが増えますね! 機種 L 犬夜叉2 タグ 通常時 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2