2025年1月20日 097:AT殺生丸モードのブッた斬り判定時のロック段階当選期待度 今回はAT殺生丸モードのブッた斬り判定ロック信頼度についてお話しようと思います。 ブッた斬り判定時のロック段階当選期待度は下記の通りです。 2段階…約20% 3段階…約65% 過去の記事では、ブッた斬り判定の違和感演出を紹介してますので是非ご覧になってください! ■関連記事はコチラ(045:殺生丸モード中のブッた斬り判定時違和感演出について) 機種 L 犬夜叉2 タグ AT 殺生丸モード 完全告知 L 犬夜叉2
2025年1月17日 091:AT殺生丸モードの発展時の演出信頼度 今回はAT殺生丸モードの発展時の演出信頼度についてお話しようと思います。 発展時の演出信頼度は画像の通りです。 殺生丸アクション演出以外の演出はレア役の演出なので期待度が高くなっています! 殺生丸モードは完全告知となりますので、発展時の演出に注目すると面白く遊技できると思います! 機種 L 犬夜叉2 タグ AT 殺生丸モード 完全告知 L 犬夜叉2
2024年12月30日 068:AT殺生丸モードのAT残りゲーム数による演出法則 今回はAT殺生丸モードのAT残りゲーム数による演出法則についてお話しようと思います。 AT殺生丸モードは残りのゲーム数が奇数か偶数かで出現する演出が変化します! 出現する演出群は下記の通りです。 【残りゲーム数が奇数の時】 ・毒華爪エフェクト演出 ・殺生丸の気配り演出 ・枠エフェクト演出 【残りゲーム数が偶数の時】 ・蒼龍エフェクト演出 ・りんと邪見演出 ・ウィンドウSU演出 上記の法則が崩れたら当選濃厚となります! AT殺生丸モードを遊ぶ際には、残りゲーム数と出現する演出に注目しましょう! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 殺生丸モード 完全告知 AT L 犬夜叉2
2024年12月17日 049:AT殺生丸モードの同色ベル2連時の演出法則について 今回はAT殺生丸モードの同色ベル2連時の演出法則についてお話しようと思います。 殺生丸モードの同色ベル2連時の演出は「殺生丸アクション演出」が発生してブッた斬り判定へ移行します。 そのため、「殺生丸アクション演出」以外の演出が発生するとボーナス当選濃厚となります! 「殺生丸アクション演出」は画像の通りです。 また、殺生丸モードでベルを引いた次遊技にロックが発生すると同色ベルorレア役が濃厚となっています! ロックがかかって共通ベルかリプレイだった場合はボーナス当選濃厚です! 機種 L 犬夜叉2 タグ AT 法則 殺生丸モード 完全告知 L 犬夜叉2
2024年12月15日 045:殺生丸モード中のブッた斬り判定時違和感演出について 今回はAT殺生丸モード中のブッた斬り判定時違和感演出についてお話しようと思います。 AT殺生丸モード中のブッた斬り判定演出の違和感パターンは下記の通りです。 1段階:振り返る時に暗転しない、振り返った後にコッチをチラ見する 2段階:振り返る時に暗転しない、溜めがいつもより長い 上記のパターン出現時はボーナス当選濃厚となります! 殺生丸モード中は色々な場面で違和感が発生しますので探してみてください! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 殺生丸モード 完全告知 AT L 犬夜叉2
2024年12月11日 037:AT中の同色ナビ煽り演出について 今回はAT中の同色ナビ煽り演出についてお話しようと思います。 実はAT中の同色ナビ煽り演出は3種類の煽り演出があり、それぞれに法則があります! 同色ナビ煽り演出と法則は下記になります。 ①赤or青/裏面黒 … デフォルト ②赤or青/裏面同色 …同色ベル濃厚 ③赤or青/裏面異色 …同色ベルで当選濃厚 少し違いがわかりづらいかもしれませんが、AT中は同色ベル2連煽り演出は注意して見てみるのも面白いです! 機種 L 犬夜叉2 タグ AT 法則 殺生丸モード 犬夜叉モード チャンス告知 完全告知 L 犬夜叉2
2024年12月8日 030:AT殺生丸モードのボーナス内訳を見れる方法 今回は殺生丸モードのボーナス内訳を見られる方法お話しようと思います。 AT殺生丸モードではボーナスの内訳を見られる機能があります! ブッた斬り目出現後のボーナス個数が表示された時にPUSHを長押しすると、ボーナスの内訳を見ることができます! 前作からボーナスの内容を前もって知りたいという方もいらしたのではないでしょうか? なので、「完全告知だけボーナスの内訳を見せよう!」となり搭載した機能になります! 本機能は犬夜叉モードには搭載されていない機能なので、ボーナスの内訳が見たい方は殺生丸モードで遊んでみてください! 機種 L 犬夜叉2 タグ 殺生丸モード PUSH AT ボーナス L 犬夜叉2