2024年12月16日 お詫びと訂正について:[041]アイキャッチの示唆詳細の誤植について アイキャッチの記事(NO.41)で画像に誤植がございましたので、謝罪と訂正させていただきます。 ■関連記事はコチラ:(041:アイキャッチの示唆詳細) アイキャッチの詳細は画像の通りとなります。 濃厚(弱)等の記載がございましたが、CZスルー回数3回以内濃厚且つCZスルー回数2回以内期待度(弱)となります。 わかりづらい記載となってしまい申し訳ございませんでした。 機種 L 犬夜叉2 タグ 通常時 法則 アイキャッチ 月下ポイント L 犬夜叉2
2024年12月16日 047:CZ残りゲーム数の演出法則について 今回はCZ残りゲーム数の演出法則についてお話しようと思います。 CZの表示残りゲーム数によって演出法則があります! ■関連記事はコチラ:(014:CZ「妖勝負」について) 法則は下記の通りとなります。 残りゲーム数表示が偶数:敵台詞演出 残りゲーム数表示が奇数:予告音or犬夜叉構え演出 上記の法則が矛盾するとナビ高確移行濃厚となります! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2
2024年12月16日 046:AT犬夜叉モードのブッた斬り演出期待度ついて 今回はAT犬夜叉モードのブッた斬り演出期待度ついてお話しようと思います。 今作ではカウントダウン中に犬夜叉以外のキャラが出るようになりました! カウントダウン中のキャラと必殺技のブッた斬り成功期待度は表の通りとなります。 今作もカウントダウン中の数字が赤くなったら熱いです! 今作のカウントダウンは数字とキャラの組み合わせでドキドキしてください! 機種 L 犬夜叉2 タグ AT 犬夜叉モード チャンス告知 信頼度 L 犬夜叉2
2024年12月15日 045:殺生丸モード中のブッた斬り判定時違和感演出について 今回はAT殺生丸モード中のブッた斬り判定時違和感演出についてお話しようと思います。 AT殺生丸モード中のブッた斬り判定演出の違和感パターンは下記の通りです。 1段階:振り返る時に暗転しない、振り返った後にコッチをチラ見する 2段階:振り返る時に暗転しない、溜めがいつもより長い 上記のパターン出現時はボーナス当選濃厚となります! 殺生丸モード中は色々な場面で違和感が発生しますので探してみてください! 機種 L 犬夜叉2 タグ 殺生丸モード 完全告知 AT 法則 L 犬夜叉2
2024年12月15日 044:AT犬夜叉モードのカウントダウンの法則について 今回はAT犬夜叉モードのカウントダウンの法則性についてお話しようと思います。 犬夜叉モードのリールロック中のカウントダウンには報酬個数に応じた法則があります! 下記の演出が発生すると当選濃厚となります! 報酬個数1個…犬夜叉で数字の赤が出現 報酬個数3個…犬夜叉以外のキャラ出現 報酬個数6個…数字の赤が出現 報酬個数が1個、3個、6個時の犬夜叉モードは赤の出現頻度が下がるため、デフォルトパターンでドキドキしたい方には犬夜叉モードを選択することをおすすめします! 機種 L 犬夜叉2 タグ AT 法則 犬夜叉モード チャンス告知 L 犬夜叉2
2024年12月14日 043:奈落決戦の参戦キャラによる加算ゲーム数について 今回は奈落決戦の参戦キャラによる加算ゲーム数についてお話しようと思います。 奈落決戦参戦キャラには法則があります! 法則と平均上乗せゲーム数は下記の通りです。 ①犬夜叉…デフォルト ②珊瑚…平均3.31G ③弥勒…平均3.63G ④鋼牙…平均6.96G ⑤かごめ…平均8.55G ⑥殺生丸…平均15.25G ⑦桔梗…突破濃厚 上乗せの法則は下記の通りとなります。 珊瑚・弥勒・鋼牙は3G以上の上乗せ かごめは5G以上の上乗せ 殺生丸は10G以上の上乗せ 殺生丸が参戦すれば平均15Gの上乗せなので安心して奈落決戦に臨めますね! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 奈落決戦 参戦キャラ L 犬夜叉2
2024年12月14日 042:かごめミニキャラ演出の示唆について 今回はかごめミニキャラ演出の示唆についてお話しようと思います。 かごめミニキャラ演出は的に矢が刺さる位置で救済措置発動までの残りCZスルー回数を示唆しています! 示唆内容は画像の通りです。 かごめのミニキャラが出てきた際は、矢が刺さる位置を気にして見てください! 機種 L 犬夜叉2 タグ 通常時 法則 CZスルー回数 L 犬夜叉2