2025年1月14日 085:妖勝負中のブッた斬り演出の期待度と法則について 今回は妖勝負中のブッた斬り演出の法則についてお話しようと思います。 CZ妖勝負中のブッた斬り期待度は下記の通りです。 青…デフォルト 赤…約85% 虹…ブッた斬り濃厚 また、表示G数が3G以下の時に赤が出るとブッた斬り濃厚となります! ブッた斬り演出時には下パネ消灯や下パネ点滅などの違和感演出もありますので、いろいろな法則を探してみてください! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2
2025年1月13日 083:妖接近中の瘴気のパターンについて 今回は妖接近中の瘴気のパターンについてお話しようと思います。 過去の記事でも瘴気の法則についてご紹介しましたが、今回も妖接近中の瘴気の法則をご紹介します! ■関連記事はコチラ(039:通常時の瘴気について) 瘴気の上がり方には3パターンあります。 パターン①:前兆前半と後半に上がりやすい パターン②:前兆後半に上がる、前半は上がらない パターン③:パターン①と同じような挙動でLv.ダウンはしない、発展する前に必ず1回は赤文字系の演出が発生する パターン①はデフォルトパターンで、パターン②はチャンスパターンとなります! パターン③はCZの大チャンスです! 妖接近中の瘴気の動きに注目してみましょう! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2
2025年1月7日 076:妖接近中の鬼蜘蛛演出について 今回は妖接近中の鬼蜘蛛演出についてお話しようと思います。 鬼蜘蛛演出はCZの期待度を示唆しています! 演出法則は画像の通りです。 また、レア役成立時に鬼蜘蛛【小】が出現するとCZ濃厚となります! 鬼蜘蛛の演出は妖接近中の演出となりますので、予告音発生時は鬼蜘蛛演出の法則を気にしてみましょう! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2
2025年1月2日 071:CZ(妖勝負)中のナビ高確中の演出について 今回はCZ(妖勝負)中のナビ高確中の演出についてお話しようと思います。 CZ(妖勝負)ナビ高確中のベルフリーズの演出は下記の法則があります! 犬夜叉押し勝つ → 同色ベル2連 犬夜叉押し負ける → はずれorレア役 同色ベル2連なのに押し負けてる、同色ナビが発生していないのに押し勝ってるとブッた斬り濃厚となります! CZナビ高確中は上記の演出法則を気にしながら遊技してみてください! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2
2024年12月22日 059:前兆ゲーム数の法則について 今回は前兆ゲーム数の法則についてお話しようと思います。 前兆ゲーム数の法則は下記の通りです。 ①妖接近に移行しないショート前兆(4~8Gで告知)でCZ白童子濃厚 ②強レア役:4or7Gに妖接近移行でCZ濃厚 強レア役以外:5G目に妖接近移行でCZ濃厚 ※強レア役:チャンス目A/B、強チェリー 上記法則はレア役等を引いた次ゲームから数えた場合です。 前兆ゲーム数を気にして遊技するとCZまでの楽しみが増えますね! 機種 L 犬夜叉2 タグ 通常時 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2
2024年12月16日 047:CZ残りゲーム数の演出法則について 今回はCZ残りゲーム数の演出法則についてお話しようと思います。 CZの表示残りゲーム数によって演出法則があります! ■関連記事はコチラ:(014:CZ「妖勝負」について) 法則は下記の通りとなります。 残りゲーム数表示が偶数:敵台詞演出 残りゲーム数表示が奇数:予告音or犬夜叉構え演出 上記の法則が矛盾するとナビ高確移行濃厚となります! 機種 L 犬夜叉2 タグ 法則 CZ 妖勝負 L 犬夜叉2
2024年12月10日 035:通常時の妖通過演出について 今回は妖通過演出についてお話しようと思います。 妖通過の演出は通過する妖怪の数でCZ期待度の示唆を行っています。 期待度は画像の通りです。 多と大量の差は少しわかりづらいかもしれませんが、注意して見てみましょう! 機種 L 犬夜叉2 タグ CZ 妖勝負 信頼度 通常時 法則 L 犬夜叉2